迪斯尼應該是玩異域風情題材電影的高手,從當年的《花木蘭》到《風中奇緣》,從近年的《加勒比海盜》到《波斯王子》,似乎一路走來,順順當當,票房也是芝麻開花節(jié)節(jié)高,但這其實只是表面,實際上的迪斯尼就同現(xiàn)在的微軟一樣,動作遲緩,體態(tài)臃腫,思維僵化,基本沒什么創(chuàng)造力了(近幾年都在靠著皮克斯賺錢),《波斯王子》聲勢浩大,故事本身也算是完全符合了好萊塢造夢大片的標準:大漠古城、傳世神器、王子公主、圓滿結(jié)局,怎么也算是有了成為經(jīng)典的體態(tài),但很遺憾,這只是又一部《諸神之戰(zhàn)》式的搶快錢大片,當電影人為打造的聲勢停下后,估計電影片的《波斯王子》也會像片中的波斯古城一樣,消失在時間的沙中。
《波斯王子》源自Ubisoft的經(jīng)典游戲,Ubisoft的創(chuàng)作團隊也是從當年紅白機上初代《波斯王子》像素版的小人兒身上得到了靈感,創(chuàng)作出了《波斯王子:時之砂》這款引起轟動的游戲。隨后的幾代也奠定了這款動作游戲的地位。玩過這個系列中的幾部作品后
波斯王子:時之刃:冷兵器時代的特種兵,波斯帝國的月光寶盒,跑酷高手波斯王子達斯坦~
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