作為多年的MMORPG玩家,代入感十分強(qiáng)烈,爸爸生疏的操作也是笑點(diǎn)不斷,電影也體現(xiàn)了日本影片一貫的真實(shí)向風(fēng)格。但劇情有些地方有bug,看預(yù)告片時(shí)立下的一定要被感動(dòng)哭的flag也沒(méi)有達(dá)成。不過(guò)看到影片中爸爸通過(guò)游戲敞開(kāi)心扉的樣子,真的好想和自己的爸爸媽媽一起在虛擬世界遨游啊。
p.s. 這真的不是ff14硬廣嗎(狗頭)
日本電影有套路。
只要是家庭關(guān)系題材的,常規(guī)都會(huì)出現(xiàn)“父子”“父女”的問(wèn)題,通常都是工作造成的,個(gè)別是個(gè)人性格有問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題往往是對(duì)家庭關(guān)系的忽視造成的。而解決這個(gè)問(wèn)題的方法就是投資方的“廣告產(chǎn)品”了。
我記得我看的日劇中,有一集女主是開(kāi)發(fā)某種產(chǎn)品的,最終是親爹給與了關(guān)鍵性的技術(shù)改革,還有一個(gè)是推銷(xiāo)什么吃的來(lái)著的,經(jīng)過(guò)調(diào)查,食物的購(gòu)買(mǎi)者都是上了年紀(jì)的人,而年輕人對(duì)這個(gè)食物根本不鳥(niǎo)。主人公的長(zhǎng)輩誰(shuí)喜歡打門(mén)球來(lái)著,于是女主就建議前輩投廣告給門(mén)球雜志,果然大獲成功。
最終幻想14:光之老爸 劇場(chǎng)版:下次誰(shuí)再說(shuō)游戲就只有娛樂(lè)功能,就讓那人看這部電影
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