這是一部關(guān)于獨(dú)立游戲制作的紀(jì)錄片。
前1/3主要講訴獨(dú)立游戲的美好,與志趣相投的友人,根據(jù)自己的愛(ài)好,追尋內(nèi)心的感覺(jué),在“享受”的工作環(huán)境,創(chuàng)造出真正表達(dá)自己的游戲,獲得巨大的成功,賺入百萬(wàn)美元,名利雙收。Minecraft可謂這種輝煌的巔峰,被微軟25億美元收購(gòu),大概激勵(lì)了很大一批追夢(mèng)人。
之后開(kāi)始講述Edmund“享受”的環(huán)境究竟如何。首先是窮,F(xiàn)EZ和Meat Boy的作者都深受貧窮的困擾,Phil在領(lǐng)政府救濟(jì)金,Tommy窮到不敢談戀愛(ài),甚至完全放棄社交。巨大的經(jīng)濟(jì)壓力帶來(lái)瘋狂的工作壓力,超時(shí)工作,過(guò)勞,失眠,Edmund“我擔(dān)心我們會(huì)半路死掉”,Phil“如果完成不了我會(huì)自殺”。甚至在完成之后,外界評(píng)論,銷售成績(jī)都在無(wú)時(shí)不刻啃噬他們的精神。
最終當(dāng)然苦盡甘來(lái),大賣特賣。不過(guò)成功者終歸鳳毛麟角,片尾大量從未進(jìn)入大眾視線的游戲或許才是獨(dú)立游戲的真相。
整部紀(jì)錄片有過(guò)分強(qiáng)調(diào)“苦盡甘來(lái)”的意味,作者們孤注一擲,花光積蓄制作游戲似乎一定會(huì)大賣。除了John,另外3個(gè)作者未免瘋狂的脫離現(xiàn)實(shí)
NHK曾經(jīng)拍攝過(guò)一部有關(guān)遊戲革命的紀(jì)錄片,內(nèi)容訪問(wèn)到遊戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)者、測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu)和玩家,當(dāng)中提到遊戲的銷售早已超越其他的媒介,包括電影、電視劇、動(dòng)漫等等。而事實(shí)上我們也可以看到當(dāng)中的轉(zhuǎn)變,自從安卓(Android)與蘋(píng)果的IOS系統(tǒng)應(yīng)用在平版電腦與手機(jī)內(nèi),下載遊戲變得易如反掌。主流的遊戲開(kāi)發(fā)商自然想吃這塊肥肉,要知道智能手機(jī)的用戶愈來(lái)愈多,一時(shí)興起大家拿著手機(jī)玩《Draw Something》,另一時(shí)就玩別的遊戲。玩家的生活也漸漸被未知的遊戲世界吞食,舉例早年興起的《Restaurant City》、《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》都要求玩家定時(shí)登入遊戲當(dāng)中以換取獎(jiǎng)賞與積分,玩家變得機(jī)不離手,於是全民遊戲化的現(xiàn)象因此而生。因?yàn)橐粋€(gè)遊戲有人要換手機(jī),當(dāng)圍在餐桌吃飯時(shí)大伙兒談的不是近況,而是手機(jī)上有什麼好玩的遊戲時(shí),我們的生活還餘下了什麼?然而,一雞死一雞鳴,熱潮的背後是一群勞苦功高的設(shè)計(jì)師與程式設(shè)計(jì)員。
「獨(dú)立」的背後代表的是什麼,獨(dú)立電影、獨(dú)立音樂(lè)的背後大多數(shù)是代表非主流、代表窮、代表獨(dú)立於主流的思潮。想不到的是連遊戲也有「獨(dú)立」之分
四位開(kāi)發(fā)者,三款游戲,做游戲只為一個(gè)目的:表達(dá)自我。開(kāi)發(fā)了游戲《Super Meat Boy》( “超級(jí)肉食男孩”)的Edmund McMillen(埃德蒙·麥克米倫) 和 Tommy Refenes(湯米·里弗內(nèi)斯);開(kāi)發(fā)了游戲《 FEZ》( “費(fèi)茲”)的Phil Fish (菲爾·費(fèi)斯);開(kāi)發(fā)了游戲《Braid》( “時(shí)空幻境”)的Jonathan Blow(喬納森·布洛)。
為什么選擇做游戲?
游戲的表現(xiàn)形式匯聚了繪畫(huà)、音樂(lè)、故事、互動(dòng)于一身的極致藝術(shù)。我想不出還有什么表現(xiàn)形式比游戲更豐富。
只是自我表達(dá)。
湯米說(shuō)做的游戲不是給玩家做的
看完了才想起來(lái)兩年前我在網(wǎng)絡(luò)上是看到過(guò)這部電影的,然而當(dāng)時(shí)并沒(méi)有對(duì)獨(dú)立游戲有太多關(guān)注,也就并沒(méi)有觀看這部影片。夏季特惠我購(gòu)買了這部影片然而也一直沒(méi)有去看,剛無(wú)所事事,看了本體,當(dāng)然dlc由于太多了,并且沒(méi)有中文字幕以后慢慢補(bǔ)全吧。我由衷地感謝影片中的獨(dú)立游戲人帶來(lái)了這么多好的作品。
不談?dòng)捌旅媪牧倪@幾款游戲吧。
Braid是我接觸的比較早的一款獨(dú)立游戲(以前并不懂得獨(dú)立游戲的概念),這是一款無(wú)須太多文字去描繪的作品,是一件藝術(shù)品,每一個(gè)熱愛(ài)游戲的人都應(yīng)該去玩一下,當(dāng)然,購(gòu)買最好。影片推出的時(shí)候早已封神。
Super Meat Boy,第一眼看到的時(shí)候,就有一種,這是我的游戲的感覺(jué)。要挑戰(zhàn),要突破極限,要做自己。影片推出的時(shí)候兩個(gè)作者已經(jīng)靠他賺得盆滿缽滿,我喜歡他們的貓。湯米應(yīng)該也找回了自己的社交生活吧。
FEZ在影片推出的時(shí)候,還沒(méi)有完成,現(xiàn)在也已經(jīng)是非常成功的一款作品了,正如Phil Fish所言,這是一款你可以停下來(lái)賞花聞花香的游戲。視角轉(zhuǎn)換,2Dx3D這樣的設(shè)計(jì)真是
第一次看到了游戲背后的故事,原本以為他們都是nerd,看完后才發(fā)現(xiàn)他們真心不容易。不被旁人所理解,孤獨(dú)地花幾年時(shí)間來(lái)完成一個(gè)游戲,沒(méi)有幾千人的團(tuán)隊(duì)以及龐大的資金做后盾,獨(dú)自面對(duì)屏幕內(nèi)外的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。他們將自己的想法整個(gè)貫穿在游戲之中,F(xiàn)ez的游戲畫(huà)面讓我有馬上試玩的沖動(dòng),簡(jiǎn)直是一個(gè)對(duì)美精益求精的人。我想這就是他們所追求的,能夠得到玩家的認(rèn)可,可以深層次地理解到他們?cè)O(shè)計(jì)的初衷。
電影里面講的是三個(gè)成功的例子,還有多少人是沒(méi)有辦法靠游戲翻身的獨(dú)立游戲人?那些故事應(yīng)該更催人淚下吧。
拍攝的人看得出不是professional滴,但是好在這樣的紀(jì)錄片以這樣的形式表現(xiàn)出來(lái)倒也顯得極其真實(shí)。
本來(lái)只想只言片語(yǔ)寫(xiě)短評(píng)的,木有想到超字?jǐn)?shù)呢。。。。。
簡(jiǎn)單說(shuō)幾點(diǎn)我感觸比較深的。
首先做自由職業(yè)人壓力真的很大。首先沒(méi)有公司會(huì)保障你的權(quán)益,除了靠著自己打拼幾乎誰(shuí)也靠不住。我原來(lái)還血?dú)夥絼偟叵胱鰀igital nomad,現(xiàn)在想來(lái)有公司幫你罩著的確減少了很多焦慮。
所以從這份職業(yè)本身的搖搖欲墜感就可以使各位開(kāi)發(fā)者幾乎崩潰和失衡的工作狀態(tài)合理化。首先要精通游戲里編程情節(jié)設(shè)置和美工音樂(lè),在各項(xiàng)能力都已經(jīng)高度專業(yè)化的今天,想要獨(dú)立的完成一個(gè)完美的作品,是非常低效率而且吃力不討好的。對(duì)比meat boy和fez兩款游戲的開(kāi)發(fā)者
【獨(dú)立游戲大電影】Indie Game: The Movie
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