俞杭英還是那個(gè)俞杭英,跑男酵母,做任何綜藝都擺脫不了跑男的影子。
這個(gè)節(jié)目就是個(gè)道具升級版的跑男,如果你對跑男沒什么審美疲勞,那么祝賀你,這個(gè)節(jié)目很適合你;如果你已經(jīng)厭倦了千篇一律的節(jié)目形式,那么請不要被迷惑浪費(fèi)自己黃金的王者時(shí)間。
2017年,我對整個(gè)綜藝市場的作品非常不滿意,除了文化類的綜藝。本來上半年最值得期待的《七十二層奇樓》看完第一期就一直在罵娘,什么玩意,沙比、弱智,簡直侮辱觀眾智商;由于玩農(nóng)藥的緣故,下半年最期待的就是《王者出擊》,看完只能說,好吧,果然不出所料,失望。
我本人在《跑男》出來的第一集就一直再追,當(dāng)時(shí)驚為天人,臥槽,居然還能這么搞笑,現(xiàn)在真的懷念在大學(xué)宿舍每周五等著0點(diǎn)后節(jié)目更新的時(shí)刻。《跑男》之所以成功,一是新穎;二是切合社會背景,沒有說教,就是娛樂玩游戲,緩解了大眾生活壓力;三是不遺余力的讓明星出丑,幸好明星也放得開,雖然有劇本,但是不尷尬;四就是做公益,捆綁公益可以當(dāng)作一個(gè)去娛樂化打開政策大門的鑰匙,當(dāng)然也能博得公眾好感。但是,后來隨著節(jié)目越來…
舞蹈、音樂、表演……這些藝術(shù)形式在近幾年都被搬上了綜藝舞臺。但是我們發(fā)現(xiàn):作為非常靈活的內(nèi)容形式,綜藝卻很少涉足游戲改編領(lǐng)域。我們可以看到小說改編的游戲、游戲改編的電視劇、電視劇改編的游戲……是的,我們幾乎看不到“游戲改編綜藝”。
為什么會出現(xiàn)這一現(xiàn)象?這要從游戲改編綜藝的四大痛點(diǎn)說起:受制于展示空間和環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)等因素,綜藝很難復(fù)制游戲帶來的體驗(yàn)感、互動性、緊張度和想象力,改編成為雙刃劍,成則兼顧二者優(yōu)勢,包攬游戲、綜藝兩大人群;敗則一招不慎滿盤皆輸,很容易既得罪游戲玩家,又令綜藝粉絲失望。
然而,作為游戲改編綜藝的試水之作,騰訊視頻《王者出擊》不僅以全景式體驗(yàn)營銷解決了這四大痛點(diǎn),而且在節(jié)目傳播過程中,憑借創(chuàng)新的內(nèi)容營銷方式同時(shí)滿足了游戲玩家與綜藝粉絲的需求,將游戲IP的價(jià)值最大化。那么,它具體是如何做到的呢?
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實(shí)景打造超越3D游戲的體驗(yàn)感
在反映人工智能的電影《Her》中,我們看到了人類對于未來游戲的想象:通過體感設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,營造“身臨其境”的親身體驗(yàn)感。這次,《王…
看完8期《王者出擊》的后感
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