說實話,這一部電影并沒有給我眼前一亮的感覺,反而讓我覺得有些偏離了電鋸驚魂的初心,“豎鋸”本該是在絕望中給予那些不珍惜生命的人希望的這么一個角色,整個審判的過程也可以理解成一種救贖,而不單單是殺虐,血漿,暴力,“豎鋸”更想要人們理解的是原諒,而我覺得這也是這部片子沒把握好的一個點。
除此之外,電鋸中各種巧妙的機關,也是這個系列的一大亮點,但這一部中的死亡裝置令人失望。
我覺得如果電鋸系列后續(xù)不能有所突破,或者說不能有所不同的話,我個人覺得還是不要毀經(jīng)典了。
Charlie Clouser為《電鋸驚魂》創(chuàng)作的主題旋律《hello Zepp》相信大家已經(jīng)耳熟能詳了,即使你真的不知道這個系列有多么經(jīng)典,也應該在各種視頻中聽到過這段旋律。
就連《法治進行時》這種板著臉介紹犯罪案件的節(jié)目也算得上是《電鋸驚魂》的一大粉絲,本著“公益節(jié)目隨便用電影音樂”原則,你經(jīng)常能在節(jié)目中聽到這段緊迫感十足的配樂。
(為此我糾結了很長的時間,官方要禁的系列電影,音樂卻被大張旗鼓的用,哼)
相信對于不少影迷來說
在下昨天才看了《電鋸驚魂8》的片子,總之感覺很失望,沒有前7部精彩。
本人就《電8》里的殺人游戲寫一個感受。(注:不是片子整體的感受,只是里面的殺人游戲的感受。)
因為這個游戲里有太多可逃生的漏洞了。
第一關:鐵鏈門
<圖片1>
<圖片2>
這個游戲只需要兩人相互打結,就可以破局。(如圖)
<圖片3>
<圖片15>
以上兩個人就可以完成,這樣的話,就可以利用墻拉住鐵鏈,要不然把機器拽壞要不然把墻拉倒。幾人可以利用這個空檔把鐵鏈鋸斷。
第二關:打針房
<圖片4>
這關怎么說呢,從圖上可以看出,這是個木房子,打完針后3人可以砸出去……好了說游戲
<圖片5>
前面大概像這樣的掛鉤
<圖片6>
鐵鏈的角度大概是這樣
<圖片7>
把鐵鏈從中間的口傳過去,然后在掛到鉤上,這樣就栓到一起了,(我這沒有好的模型,就不做動圖了)這樣當鐵鏈往上拉的時候,就必須拉動底下的架子,就算是拉動了,也不影響到時候打針。
第三關:谷倉
那個鐵絲線無解。雖然那個線繞的一點都不合理,但是被那樣綁住之后,在里面的那種條件下確實無解。(不說了)
鋸這部片,影片整體的傳達沒有問題,一部帶點懸疑色彩的R級片,懸疑部分雖然吐槽點挺多,但是在各種設計上還是讓我這個沒有看過這個系列的觀眾真的以為那個反派活過來了。在懸疑的過程中,角色是很重要的點。導演在制造懸疑的過程中合理利用了劇情和人物設計,沒有讓世界觀混亂和出現(xiàn)不合理的點,雖然還是有一點點,但是也算不錯了。但是感覺在人物穿衣上有問題,幾個警察穿得和去參加時裝秀一樣,角色本身各種不符,也沒有什么價值被挖掘出來。在選角之初也沒有啟用好,各種和電影角色氣質外形不符的人物,也可能是上面所述的角色設計問題,和演技的原因。在影片最后來了一個反轉,將包袱全部抖了出來。不算太驚喜,但至少邏輯上沒有出現(xiàn)太大的缺失,也沒有出現(xiàn)太多不合理。
總結就是,角色、鏡頭調度、劇情設計、臺詞、都有上升的空間。
給四顆星源于情懷吧,六七年前看的第一部,后面慢慢看完了七部,相比于死神來了我還是更喜歡電鋸驚魂,第八部不知道為什么我覺得和以往的套路不一樣啊,感覺劇情不夠豐富,游戲里對人性的詮釋也不夠多,而且也沒以往血腥,抱著會被惡心到的心情看,看完了之后感覺沒留下什么畫面。但是時間線上的處理還是新穎的,喜歡這個系列的還是值得一看。
電鋸驚魂8:豎鋸:《電鋸驚魂8》中的殺人裝置與前作相比如何?
轉載請注明網(wǎng)址: http://www.weigoucun.com/archives/id-750.html